|
Каражан
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| Для прохода к 1 боссу стоят паки коней и служителей конюшни респ у них достаточно быстрый, так что нужно в темпе продвинуться к боссу и начать бой. Если будет респ, то адды прибегут на помощь к боссу. Мобы undead, так что в рейде желательно иметь 2 пристов, это очень облегчит жизнь рейду(как показала практика справляется и 1). Кони - чаржут, больно бьют(в инсте все больно бьют) кидают фир. шаклить в паке лучше парнокопытных.
+ Attumen the Huntsmen
босс имеет 2 фазы:
1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.
мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня. от в этом время белой атакой набирает рагу.
через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.
хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня. дизарм на всадника приветствуется.
2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро. мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил). рейд стоп дпс - даем немного время на агро.
босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс. дизарм на всадника приветствуется.
хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты. важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева. стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:14 | Сообщение # 2 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| Паки до 2 босса
undead'ы. юзаем шакл. дпс фокус по цели МТ. агро не рвем, ловушки не ломаем. существуют некоторые мобы(агрятся в паре) имунные на таунт, шакл и т.п. скелеты - вешают дот на цель в мили. дот рандомно обнуляет броню таргета, после чего танк скорее всего может быстро умереть. никак не снимается, таймер 2 минуты. ротация для танкования между вариками поможет ускорить проход.
+ Moroes
представляет из себя босса(рога) и 4 адда.
рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности. МТ танчит босса шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)
ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.
первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п. второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п. разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние. последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.
Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.
Особенности босса. танчится в 2 танка. Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ). Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде. При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.
ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:15 | Сообщение # 3 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Maiden of Virtue
большая девушка из ульдамана.
Танчится в 1 МТ. остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу) мили с танком дд босса) если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу) босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять. босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.
раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.
ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.
киляем - собираем лут - делаем записи и скрины с лутом - идем на сцену оперы.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:15 | Сообщение # 4 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + The Curator
Особенности босса: Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.
Тактика.
Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше. Пул. МТ берет босса. Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность. 1 фаза. Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил. Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса. Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда. И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны. 2 фаза. В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.
Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.
Залог успеха - очень быстрый кил аддов.
На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.
делим лут - т4 перчи. идем дальше.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:15 | Сообщение # 5 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Shade of Aran
Особенности босса: Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя). Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ. Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.
Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен. Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам. Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться. На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно. Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.
На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.
Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)
Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса. Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса. Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)
Основы тактики. Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.
Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него. Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть) Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги. Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.
Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях. Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось. Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось. Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты. Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.
Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней. После кила этого босса большая часть треша от куратора до него перестает респится. Открывается телепорт от главного входа до этой комнаты с боссом.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:16 | Сообщение # 6 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Terestian Illhoof
Состав босса ж) 1. Элитный имп 2. Сам босс 3. много маленьких не элитных импов
подробнее: 1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя. 2. Босс. Умеренно бьет МТ. Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро. Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока) Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом) 3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.
Тактика
МТ агрит босса. ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса. Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом. Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья. Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью. Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса. И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.
Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы
Коротко план действия рейда: баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.
МТ агро босса. ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса. Появляется цепь с жертвой. ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.
В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.
Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть. Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.
После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:16 | Сообщение # 7 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Chess Event
эвент запускается разговором с королем. каждый берет по фигуре заранее и все вселяются в них. Пешек отодвигаем, чтобы дать пройти фигурам покрупнее. Закрываем пешками и другими фигурами наших клериков. Клерики рендж дпс по враждебным клерикам и хил наших(особенно короля)
отдыхаем. клерики не лезут на передовую чтобы не вайпнуть остальных лечим и дпсим)
Лут в сундуке, никто его не открывает кроме Рейд-лидера до дележки лута.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:19 | Сообщение # 8 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Опера эвент
1.5.1 Wizard of Oz (Волшебник изумрудного города)
В Опере вниманию рейда может быть представлено одно из трех представлений: "Волшебник Изумрудного города", "Красная шапочка" или "Ромео и Джульетта". Каждую неделю представление выбирается случайным образом и после вайпа репертуар не меняется. Чтобы активировать скрипт, нужно поговорить с NPC по имени Barnes, который стоит около входа на сцену. После этого он произнесет несколько слов (по ним можно соориентироваться, что вас ждет впереди), занавес поднимется, дверь на сцену закроется и представление начинается. On with the show!
Рассмотрим вначале "Волшебника Изумрудного города". Всего в этой опере задействовано шесть персонажей: Dorothee (Элли), Roar (Трусливый лев), Strawman (Страшила), Tinhead (Железный дровосек), Tito (Тотошка) и Crone (Отвратительная ведьма-убийца).
Элли Water Bolt: фрост болт по случайной цели, 2к дамага. Суммонит Тотошку. Enrage: впадает в ярость если Тотошка умирает. AoE Fear: фир по целям рядом.
Трусливый лев Frightened Scream: фирит трех людей на две секунды.
Страшила Burning Straw: при ударе фаер заклинанием оказывается дизориентированным на шесть секунд. Brain Bash: станит цель.
Железный дровосек Cleave: жестокий клив 5 ярдов.
Ведьма-убийца Cyclone: выпускает небольшие смерчи, которые поднимают людей, оказавшихся рядом, в воздух. Смерчи передвигаются по сцене и от них можно уклониться. Chain Lighting: около 3к повреждений по стоящим рядом целям (до 5 человек).
Порядок убийства участников действия особого значения не имеет. Например, можно придерживаться следующей последовательности:
1 Элли 2 Тотошка 3 Страшила 4 Трусливый лев 5 Железный дровосек
Если убить Тотошку до Элли, то собачку воскресят. Трусливого льва до нужного момента чейн фирит варлок. Страшилу фаер маг держит скорчами. Железного дровосека кайтит маг или хантер. Вопреки распространенному мнению, снижение скорости дровосека не зависит от того, сдаются ли по нему фрост заклинания. Скорость снижается сама, скриптом.
После убийства пятерых NPC появляется боссик - ведьма Crone. Не представляет из себя ничего особенного, просто старайтесь избегать смерчей.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:19 | Сообщение # 9 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| 1.5.2 Little Red Riding Hood (Красная шапка)
Вторая возможная опера - "Красная шапочка". Вначале на сцене стоит бабушка и ждет пока с ней поговорят (разговаривать лучше танку). После этого добрая бабушка превращается в огромного злого волка, который, не теряя времени даром, начинает нарезать.
Способности волка: Terrifying Howl: раз в 25-30 секунд фирит на три секунды всех, кто стоит близко к волку. Little Red Riding Hood: периодически превращает случайного человека в Красную Шапочку. Красная Шапочка теряет все резисты и армор, но получает буфф 50% скорости к бегу. Волк преследует Красную Шапочку пока не убьет ее или пока игрок не превратится обратно.
Бой идет следующим образом. Танк подводит волка к двери, из которой все зашли на сцену и танкует его там. Танк старается ловить фир (fear ward, берсерк по приборам). Все хилеры и рэнжед дпс стоят кучей около середины рампы. Когда волк превращает кого-то в Красную Шапочку, этот игрок начинает бегать вокруг сцены по часовой стрелке, убегая от волка. Бегать нужно боковым стрейфом, чтобы избежать дейза от удара в спину. Весь хил в этот момент сосредотачивается на Красной Шапочке - один удар волка можно пережить, два - уже нельзя. Паладин кидает на Шапочку BoP. Дпс не прекращает ломить по волку.
Когда Красная Шапочка превращается обратно или умирает, волк возвращается к танку. Танк отводит волка к двери и все повторяется сначала.
1.5.3 Romulo and Julianne (Ромео и Джульета)
Третье и последнее действие, которое нам предлагает посмотреть администрация оперы Каражана - история любви Ромео и Джульетты. Жили они недолго и несчастливо, зато умерли буквально в одну секунду.
Этот энкаунтер одно время был самым сложным из трех вариантов оперы. Однако, после произошедших нерфов, ничего сложного здесь не осталось.
Итак, в начале оперы на сцене присутствует Джульетта. Ее способности: Eternal Affection: лечит себя или Ромео на 50 тысяч хит пойнтов, если не сбить каст. Powerful Attraction: станит игрока на 6 секунд. Не станит танка. Blinding Passion: наносит игроку 1500 холи повреждений плюс дот на 4 тика по 750. Дот диспелится. Devotion: буффает себя, увеличивая наносимые холи повреждения на 50% и скорость каста на 50%. Диспелится.
Джульетту берет оффтанк (друид) и отводит ее в уголок. Рейд действует как обычно, обращая особое внимание на сбивание каста лечения и диспел буффа Devotion.
После того как Джульетта умирает, на сцене появляется Ромео. Его способности: Backward Lunge: бьет цель позади себя, отбрасывая ее на 35 ярдов. Deadly Swathe: клив по трем целям перед собой. Poisoned Thrust: дебафф, уменьшающий статы игрока на 10%. Вешается на танка. Депойзонится. Daring: буффает себя, увеличивая повреждения и скорость атаки. Диспелится.
Ромео берет варриор и тоже отводит его уголок, подальше от того места где умерла Джульетта. Танк старается как можно больше дизармить Ромео. Рейд не забывает депойзонить танка и диспелить буфф Daring.
Со смертью Ромео начинается третья, самая интересная фаза боя. Джульетта воскресает и поднимает Ромео. Танки уже стоят наготове, готовые подхватить каждый своего босса. Рейд разделяется на две группы, одна группа сосредотачивается на Джульетте, вторая - на Ромео.
Общая цель: требуется чтобы Ромео и Джульетта умерли одновременно (в течение 10 секунд). Если этого не произойдет и кто-то умрет раньше, то оставшийся босс воскресит умершего с полным здоровьем. Абилки боссов сохраняются.
Группы дпс разбиваются таким образом, чтобы на Джульетте было кому сбивать каст ее лечения (как минимум два человека). При появлении Devotion или Daring, все кто могут буфф снять (прист, фелхантер варлока, шаман или маг) делают это.
Рейд лидер следит за здоровьем Ромео и Джульеты и, если появляется заметная разница, дает команду перебросить дпс с одного босса на другого.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:21 | Сообщение # 10 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| 1.10 Netherspite (Незерспайт) Опциональный босс, незер дракон. Очень интересный бой, логика которого требует хорошенько вдуматься. Придется написать (и прочитать) много букаф.
До начала боя дракон ходит по дальней части большого зала. Рейд может спокойно зайти и расположиться внутри. При пулле двери в зал закрываются и выбежать в случае чего не получится.
В бою нам придется столкнуться с двумя фазами босса: фазой порталов и фазой баниша. Очередность такова: 1 минута фазы порталов, 30 секунд баниш, дальше опять порталы и так далее. Все это чередуется до смерти дракона, вайпа рейда или энрейжа (9 минут).
Фаза порталов ключевая для понимания ивента. Когда она начинается, в трех местах комнаты появляются порталы разных цветов: красный, зеленый и синий. Через несколько секунд после появления, из порталов в босса начинают бить лучи соответствующего цвета. Лучи появляются не сразу, что дает нам время соориентироваться и занять позиции.
Красный луч - луч танков. При попадании на босса уменьшает повреждения, получаемые драконом, на 1% за тик. При попадании на игрока агрит дракона на этого игрока ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от агро таблицы босса. То есть тот, кто стоит в красном луче, автоматически превращается в танка. Первым тиком дает игроку +31000 хп, каждый последующий тик уменьшает максимум здоровья на 1000 хп. С каждым тиком отлечивает игрока на фулл хп.
Зеленый луч - луч хилеров. При попадании на босса лечит его на 4000 хп (стакается, следующий тик отлечит на 8000 и так далее). При попадании на игрока увеличивает его хилы на 5% за тик. Уменьшает стоимость хила на 1% за тик. Уменьшает максимум маны на 200 за тик до тех пор пока не останется 0.
Синий луч - луч дпс. При попадании на босса увеличивает его спелл дамаг на 1% за тик. При попадании на игрока дпс этого игрока вырастает на 5% за тик. Уменьшает получаемые хилы на 1% за тик. Полученный спелл дамаг увеличивается на 8% за тик.
Порталы в каждой фазе появляются на одних и тех же местах, но цвета их могут меняться. Луч всегда идет по направлению из портала в босса, но попадая на игрока, луч прерывается.
Суть фазы порталов в том, чтобы игроки прерывали собой лучи, не давая им попасть на босса. После того как игрок вышел из луча, на игроке появляется дебафф, не позволяющий ему встать в луч того же цвета 90 секунд. Это, а также то что в красном и синем луче нельзя стоять бесконечно (иначе умрешь), приводит к необходимости ротации игроков. Ротацию требуется составить и обговорить до начала боя, подробнее о ней дальше.
Вторая фаза боя - фаза баниша. Лучи исчезают и дракон оказывается в состоянии, похожем на баниш (прозрачный и остается на месте). Есть, однако, важные отличия:
Дракон подвержен в этом состоянии любому дамагу. Дракон продолжает бить в мили. Раз в несколько секунд дракон поворачивается в произвольную сторону и пыхает огнем, поражая три цели перед мордой на 4.5 хп. Эта абилка также отбрасывает тех кто в нее попал. Nether Burn аура в этой фазе не действует и войд зоны не появляются (см. ниже).
Раз уж об этом зашла речь, нельзя вкратце не рассказать об абилках босса. Nether Burn: шадоу аура, тикает на 1200 хп каждые 5 секунд по всему рейду (только фаза порталов). Void Zone: на полу появляются войд зоны, находящиеся в них игроки получают повреждения на 1000 хп каждые 2 секунды. Зоны аналогичны, например, появляющимся на первом боссе в Аркатрасе (только фаза порталов). Empowerment: буфф, который босс получает через несколько секунд после появления лучей. Буфф увеличивает дпс босса на 200% (только фаза порталов). Буфф не снимается. Netherbreath: 2.5 секундный каст, отбрасывает людей перед мордой дракона и бьет их на 4500 хп (аркана). Используется только в фазе баниша.
Итак, теперь мы знаем о том, с чем предстоит столкнуться рейду в бою. Пришла пора распределить людей по лучам.
В каждой фазе порталов в красном луче придется стоять двум людям, при этом они получат дебафф, который не позволит им взять луч на следующей фазе порталов. Значит, на красный луч нам потребуется четыре человека. Обычно в Каражан берут два танка. Еще двоих людей нужно выбрать исходя из их брони, хп и дефенса. Паладин, шаман или хантер прекрасно подойдут.
Внимание. Пару раз, когда при мне пытались в красный луч ставить рогу, буфф 31000 хп от луча на роге не появлялся. Поэтому ставить танковать рогу я не советую.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:21 | Сообщение # 11 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| +Продолжение На зеленый луч потребуется два хилера, каждый из которых стоит в луче всю фазу. Тут запутаться сложно. Стоящий в синем луче будет получать дебуфф, увеличивающий повреждения от шадоу ауры и войд зон. Здесь важно не увлекаться большими цифрами на экране и вовремя смениться. Также крайне важно хорошо лечить стоящего в синем луче. Здесь потребуется человека три, но в принципе сюда может встать кто угодно.
Варианты конкретного распределения могут быть очень разными. Не забываем о том что человек, постоявший, к примеру, в красном луче и получивший красный дебафф может пойти и взять луч другого цвета.
К примеру, выдумаем произвольный состав рейда и составим для него ротацию: варр-танк, друид-танк, рога, рога, хантер, прист-шадоу, паладин, ресто-шам, маг, варлок.
Первая фаза порталов. На пулле дракона берет варриор (лучей еще нет). Красный луч: Первым в красный луч становится пала, его сменяет варриор. Зеленый луч: шамми. Синий луч: прист - лок. Вторая фаза порталов. До появления лучей дракона по-прежнему агрит варриор. В красный луч становится хантер, его сменяет друид. Зеленый луч: паладин. Синий луч: маг - рога. Третья фаза порталов: наша песня хороша, начинай сначала.
С ротацией мы разобрались, теперь обозрим в целом как происходит бой. В начале мы дожидаемся пока дракон уйдет подальше и после этого рейд входит в зал. Танк и хантер выбегают на центр и хантер пулит мисдиректом. Рейд смотрит на цвета порталов (при пулле они всегда одинаковые: зеленый слева от двери, красный справа, синий прямо). Назначенные на лучи люди занимают места согласно купленным билетам.
После появления красного луча дракон агрится на человека который в нем стоит. Очень важно с этого момента дракона не двигать: при движении лучи переместятся и с большой долей вероятности соскочат с назначенных людей. Движение может произойти в том случае если кто-то пересечет красный луч позади человека в нем стоящего - ни в коем случае этого делать нельзя. Хилер, стоящий в зеленом луче, адски хилит, в первую очередь того человека, который стоит в синем. Дебаффах на 20-25 человека в красном луче меняют. Если в синем луче стоит варлок, он хилит себя дрейн лайфом.
Так проходит первая фаза. Дальше дракон попадает в баниш. Рейд распределяется вокруг него с тем, чтобы кучей не попадать под его абилку Netherbreath. Здесь нужно быть осторожным с дотами: после выхода из баниша агро таблица дракона обнуляется и в первую очередь он пойдет на того чей дот быстрее тикнет (привет варлоки). После баниша опять начинается фаза порталов.
Вот, в целом, все. На практике, когда порядок перехода лучей не вызывает метаний и панического ужаса, все совсем не страшно. От ивента получаешь большое удовольствие.
|
| |
|
|
| proFUN | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 21:22 | Сообщение # 12 |
 Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 137
Статус: Offline
| + Prince Malchezaar (Принц)
Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе. На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.
Бой состоит из трех фаз. Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности. Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее. Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.
Теперь о способностях босса. Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента. Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить). Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.
Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.
Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.
Обычно используется одна из двух расстановок рейда. Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает. Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.
Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.
В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.
|
| |
|
|